失败的游戏化,从《阿尔法城》到《进化》

小编

游戏化失败案例分析:从《阿尔法城》到《进化》

一、豆瓣网《阿尔法城》的失败

豆瓣网作为一家以图书、音乐、电影咨询为中心的社交网站,曾尝试将社区概念游戏化,推出了《阿尔法城》。这款游戏试图将虚拟城市与现实社交相结合,让用户在虚拟世界中实现现实生活中的社交需求。然而,由于游戏化设计缺乏对核心产品、核心理念的深入理解,导致《阿尔法城》最终失败。

具体原因如下:

游戏框架设计脱离核心产品:豆瓣网的核心产品是图书、音乐、电影等文化产品的评论和分享,而《阿尔法城》的游戏化设计并未围绕这一核心展开,导致用户体验与核心产品脱节。

商业化过度:为了实现盈利,开发者过于急功近利,将商业化元素强行植入游戏,破坏了游戏化的初衷,降低了用户体验。

二、Embracer集团《纽约大逃亡》游戏化失败

Embracer集团曾尝试将1981年上映的科幻冒险电影《纽约大逃亡》游戏化,但由于人力物力不足,最终项目取消。这一案例反映出游戏化项目在实施过程中可能面临的困境。

具体原因如下:

人力物力不足:游戏化项目需要大量的人力物力支持,如果企业无法提供足够的资源,项目将难以顺利进行。

市场定位模糊:游戏化项目需要明确的市场定位,如果定位模糊,将难以吸引目标用户。

三、《黑神话·悟空》影视化失败的可能性

华谊兄弟CEO王中磊曾透露,已与《黑神话·悟空》游戏团队探讨将其改编成电影的可能性。然而,游戏改编成电影的成功案例并不多,若《黑神话·悟空》影视化失败,原因可能如下:

满足更广泛受众的审美:游戏改编成电影需要满足更广泛的受众群体,如何在保持原作特色的同时,满足不同观众的审美需求,是一个挑战。

丰富和深入人物性格塑造:游戏改编成电影需要对人物性格进行丰富和深入塑造,以适应电影的表现形式。

重新编排剧情:游戏改编成电影需要对剧情进行重新编排,以适应电影时长和叙事节奏。

四、非对称竞技游戏《进化》的失败

非对称竞技游戏《进化》在经历了免费、开发商停止支持等波折后,最终还是迎来关服的结局。以下是该游戏失败的原因:

游戏设计初衷与玩家需求脱节:游戏设计初期,开发团队认为4V1的非对称竞技是个绝佳点子,但玩家以胜负关系为目标进行游戏时,这些精心设计的玩法失去了意义。

游戏机制难以平衡:猎人和怪物双方的玩法和机制各不相同,甚至怪物之间也存在巨大差异,导致双方玩家体验截然不同。

游戏化失败案例反映出,在实施游戏化项目时,企业需要充分考虑核心产品、市场定位、用户体验等因素。只有深入理解游戏化设计的本质,才能提高项目成功率。