你知道吗?最近我在玩一款游戏,真的是让人又爱又恨,恨得牙痒痒,爱得心都化了。这款游戏就是《七海千秋°》,一个被剧情拖死的游戏,真的让人惋惜啊!
剧情:让人哭笑不得的“恶心”

我可是这款游戏的内测玩家,当初被它的剧情恶心到完全不想玩。你说这剧情,简直就是个笑话,让人看了直想吐槽。不过,最近我又重拾了这款游戏,发现虽然剧情还是那样,但游戏的其他方面还是不错的。
立绘建模:二次元风格的“美少女”

说到立绘建模,这款游戏的美术真的不赖,很标准的二次风格。立绘和建模都很棒,还有live2d,简直就像是个活生生的人儿。虽然剧情让人头疼,但美术方面还是值得点赞的。
资源获取:开荒舒服,但没扫荡

资源获取方面,我是最近才玩的,但我就说一句,开荒玩得非常舒服。各种资源获取不难,但是没有扫荡功能,这一点让人有点不爽。
角色人设:空壳的“角色”
剧情我的评价是依托答辩,那角色人设就更不用说了,没有好的剧情支撑,角色人设也只是空壳,浮于表面的,没办法把她当做一个活生生的人。好的角色塑造是有独特性的,你是可以把他当做一个独立的个体来看待的,值得挖掘的。不过,《七海千秋°》在这方面做得还不够。
可玩性:动作肉鸽随机性,副本丰富
可玩性方面,这款游戏还是很高的。动作肉鸽随机性,角色搭配兽主搭配(也就是所谓的烙印)都是现在养成手游的标配。然后也有很多不一样的副本,还是挺有意思的。
可惜啊,如果不是剧情,这个游戏最起码能多活几年
可惜啊,如果不是剧情,这个游戏最起码能多活几年。猫大王你是真的害人不浅啊,项目组其他人的心血也都付之东流了啊!
《生化变种》:末日背景下的中国武术元素
再来说说《生化变种》,这款游戏大胆地将中国武术的元素引入3D开放的世界,并在这个基础上开发出相应的格斗技巧。这是一个非常具有批判性质的背景,在《核弹进入海洋引起变异》一开始,我相信很多玩家都会像我这样笑。在这个游戏中,大自然的美和工业的污染都被完美地表现了出来,毛茸茸的小动物就是这个世界的主宰,我看到的不是杀戮,而是想摸。
不过,这并不能给我一个好的评价,因为这就是这款游戏的所有优势。在末日来临的时候,你愿意跟随强者,让这个世界毁灭吗?或者做一个善良的人,拯救这个世界。当你把善与恶、黑与白、毁灭与救赎交到你手中时,你会如何抉择?从一开始,这款游戏就一直在追求双向选择,让所有人都能有更多的自由发挥,看起来都挺不错的。但这种看起来很随意的选项其实只是表象,在现实的游戏中,不管你走哪条路,你都要成为好人,而你又继承了世上最厉害的功夫,因此,你也要肩负起拯救世界的重任,不管是好是坏,这都是游戏给你的宿命。
《星战绝地:陨落的武士团》:星战IP的翻身仗
接下来,我要说的是《星战绝地:陨落的武士团》,这款游戏作为极有特点的现象级IP,《星战》发展至今依靠其令人神往的星际幻想、宇宙战争的宏大场面吸引了一整代粉丝。上一款3A级别的星战作品是十多年前动视的《星球大战:原力释放2》,可惜游戏评价非常糟糕。《星战绝地:陨落的武士团》的横空出世,重生工作室用这个IP打了一个漂亮的翻身仗,不但再次让星战游戏进入人们视野,也用其极高的完成度和对多部优异作品游戏机制的高度融合给出了一个项目管理上的典范。
战斗系统:光剑与原力的完美结合
以战斗系统为例,光剑是《星战》最有识别力的标志,而本作简化战斗方式,以光剑和原力两者作为战斗的主要手段,尤其发挥了《只狼》中心流式战斗的优势,将光剑这个要素大为凸显,利落干净的战斗系统让星战的粉丝大呼过瘾。游戏中主要的战斗方式为光剑近战,核心的动作为格挡和闪避,类似只狼里的架势,所有人形敌人拥有格挡槽,在锁定目标后,玩家与敌人一对一战斗,通过完美格挡削弱格挡槽,并抓紧空隙给予攻击。
:一款游戏,多种体验
总的来说,这些游戏各有各的特色,有的剧情让人哭笑不得,有的美术让人惊艳,有的战斗系统让人过瘾。虽然它们都有一些不足之处,但正是这些不足,让它们变得更加真实,更加有