哎呀,说到外包手机游戏开发,这可真是个让人又爱又恨的话题啊!作为一名曾经热血沸腾的独立游戏开发者,我可是亲身经历了从满怀希望到心灰意冷的整个过程。
一开始啊,谁不是抱着打造下一个“王者荣耀”的梦想呢?我们团队几个人,白天黑夜地加班加点,脑子里全是创意和点子。但是,现实总是那么骨感,资金、技术、时间,每一个都是拦路虎。于是,我们选择了外包,想着这样既能节省成本,又能快速上线。
结果呢?外包团队的技术水平参差不齐,沟通成本高得吓人。我们提的需求,他们总是理解偏差,改来改去,最后出来的成品跟我们最初的设想差了十万八千里。更别提那些隐藏的bug和优化问题了,简直是玩家的噩梦。
最让人心痛的是,因为外包的质量问题,我们的游戏口碑一落千丈,用户流失严重。那些日子,团队里每个人的脸上都挂着沉重的表情,梦想和现实的差距,让我们。
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