3游戏财报

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微软2024财年第四季度财报:游戏业务强劲增长

    Xbox内容与服务收入显著提升

微软公司于2024年7月31日公布了2024财年第四季度及全年财务报告。报告显示,微软游戏部门在第四季度表现出色,尤其是在收购动视暴雪之后,整体业绩实现了显著增长。

总体业绩稳健增长

根据财报,微软在第四季度的总营收达到647亿美元,同比增长15%;净利润为220亿美元,同比增长10%。这一业绩表现显示出微软在整体市场中的稳健增长态势。

游戏部门业绩强劲

在游戏部门方面,第四季度游戏收入同比增长44%,全年游戏收入达到215亿美元,同比增长39%。其中,Xbox内容与服务收入在第四季度同比增长61%,全年增长50%。尽管Xbox硬件收入在第四季度同比下降42%,全年同比下降13%,但内容和服务方面的强劲表现,特别是得益于动视暴雪的加入,显著提升了微软游戏部门的整体业绩。

动视暴雪的贡献显著

自去年10月完成对动视暴雪的收购以来,微软开始采用收购动视暴雪的净影响这一新指标来衡量收购的影响。在第四季度,动视暴雪对游戏总收入的净影响为48个百分点,意味着若不考虑动视暴雪,游戏总收入将同比下降4%而非增长44%。在新指标下,Xbox内容与服务收入的净影响为58个百分点,这意味着若排除动视暴雪的影响,这部分收入仅同比增长3%。

Xbox内容与服务收入增长强劲

在Xbox内容与服务收入方面,动视暴雪的收入再次成为该季度收入的主要来源,净收入贡献率为58%。没有动视暴雪的收入,Xbox内容和服务收入仍同比增长3%。这表明,即使不考虑动视暴雪的贡献,微软在游戏内容和服务领域仍具有强大的增长潜力。

微软CEO对游戏业务充满信心

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,在游戏领域,该公司目前在各个平台和设备上每月拥有超过5亿活跃用户。我们的内容渠道从未如此强大。”同时萨蒂亚称赞了《辐射》电视剧的表现,并指出它是使用不同媒介扩大游戏系列受众的一个例子,因为在Xbox Game Pass上《辐射》游戏的游戏时间在该剧推出后增加了5倍。

首席财务官对下个季度业绩展望

微软首席财务官艾米·胡德表示,预计下个季度Xbox内容和服务收入将增长约50%,整体游戏收入将增长约30%,其中动视暴雪的收入预计将增长40%,而Xbox硬件收入将继续同比下降。

微软2024财年第四季度财报显示,游戏业务在收购动视暴雪后实现了强劲增长,Xbox内容与服务收入显著提升。尽管Xbox硬件收入有所下降,但微软在游戏内容和服务领域的表现令人鼓舞。未来,微软将继续投资于游戏业务,以期在未来几个季度中保持这种增长势头。